火球术 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物 |
治愈术 | 1.治疗总量 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.每次治疗点数 GetMagicPower2 + 神圣 / 2
3.治疗总量通过 GetRatePower1 计算
4.治疗点数通过 GetRatePower2 计算 |
基本剑术 | 1.增加准确 GetMagicPower1 3. GetRatePower 增加攻击威力的控制 增加普攻的威力
2.增加敏捷 GetMagicPower2 |
精神力战法 | 1.增加准确 GetMagicPower1 3. GetRatePower 增加攻击威力的控制 增加普攻的威力
2.增加敏捷 GetMagicPower2 |
大火球 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物 |
施毒术 | 1.持续时间 GetMagicPower1 + GetJobPower
2.绿毒点数 GetMagicPower2 + GetJobPower / 引擎参数
3.红毒增加伤害比率 引擎自定义
4.持续时间和绿毒点数由 GetRatePower1 GetRatePower1 计算 |
攻杀剑术 | 1.增加准确 GetMagicPower2 3. GetRatePower 增加攻击威力的控制
2.释放增加伤害 GetMagicPower1 |
抗拒火环 | 引擎内置 |
地狱火 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.距离 g_Config.FiregunLength
3.叠加伤害比率 g_Config.FiregunPower |
疾光电影 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.距离 g_Config.LightingLength
3.叠加伤害比率 g_Config.LightingCrossPower |
雷电术 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.自定义对不死系怪物的伤害加成 |
刺杀剑术 | 1.威力 普通攻击威力计算
2.自定义破盾 破防 |
灵魂火符 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物 |
幽灵盾 | 1.时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数 目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数 GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 计算
5.引擎自定义范围 |
神圣战甲术 | 1.时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数 目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数 GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围 |
困魔咒 | 1.时间 GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.额外困魔等级由 GetMagicPower3 决定 |
召唤骷髅 | 1.召唤宝宝提升防御力 GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力 GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
4.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义 5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 改主属性和magic db中的job相关
|
隐身术 | 1.时间 GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.引擎可以设置隐身是否可以走动
是否可以考虑对怪物的欺骗性 |
集体隐身术 | 1.时间 GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.引擎可以设置隐身是否可以走动
4.引擎可以控制群体隐身的范围 |
诱惑之光 | 1.概率 引擎内置 和 人物的等级 宝宝等级 自身幸运诅咒值相关
2.召唤宝宝提升防御力 GetMagicPower1
3.召唤宝宝提升攻击力 GetMagicPower2
4.神圣可以增加宝宝的攻击和防御 5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 改主属性和magic db中的job相关 |
瞬息移动 | 1.概率 引擎内置 和魔法等级相关 |
火墙 | 1.持续时间 GetMagicPower1 + GetJobPower/2 + 神圣
2.伤害 GetMagicPower2 + GetJobPower
3.引擎参数可以调整伤害间隔,最长时间和其他控制
4.伤害可以通过 GetRatePower强化 |
爆裂火焰 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
地狱雷光 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.范围引擎调整
3.引擎自定义对生系怪物的伤害 |
半月弯刀 | 1.威力 GetMagicPowe / 13 * 攻击力
2.范围 周边4格 |
烈火剑法 | 1.威力 普通攻击威力计算 |
野蛮冲撞 | 1.引擎控制 |
心灵启示 | 1.时间 GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.概率 引擎控制 |
群体治疗术 | 1.治疗总量 GetMagicPower1 + GetJobPower * 2 + 神圣 * 30
2.每次治疗点数 GetMagicPower2 + 神圣 / 1.5
3.治疗总量通过 GetRatePower1 强化
4.治疗点数通过 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围 |
召唤神兽 | 1.召唤宝宝提升防御力 GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力 GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义 5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 |
魔法盾 | 1.时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
2.降低攻击比率 GetMagicPower2
3.时间 降低攻击比率 GetRatePower1 GetRatePower2 强化 |
圣言术 | 1.概率由引擎控制
2.引擎自定义最高等级 |
冰咆哮 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
彻地钉 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
火焰冰 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义麻痹概率 |
狮吼功 | 1.移动概率 引擎内置 |
群体雷电术 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义对不死系怪物有伤害加成
3.引擎自定义范围 |
灵魂战甲术 | 1.时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数 目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数 GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围 |
地遁术 | 1.移动概率 引擎内置 |
圆月弯刀 | 1.威力 GetMagicPowe / 13 * 攻击力
2.范围 周边8格 |
灭天火 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.可以增加对不死系怪物的伤害 伤害MP值 |
无极真气 | 1.时间 GetMagicPower1 + 引擎参数 + 神圣
2.提升点数 GetJobPower * GetMagicPower2 /100 4.时间和提升点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化 |
气功波 | 1.推动概率 引擎内置 |
寒冰掌 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎内置推动概率 |
狮子吼 | 范围 2
麻痹时间 引擎内置 |
龙影剑法 | 1.威力 普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 发生参数 |
火龙焰 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
群体施毒术 | 1.持续时间 GetMagicPower1 + GetJobPower * 2
2.绿毒点数 GetMagicPower2 + GetJobPower / 引擎参数
3.红毒增加伤害比率 引擎自定义
4.持续时间和绿毒点数由 GetRatePower1 GetRatePower1 强化
5.范围随技能等级提升 引擎自定义最大范围 |
诅咒术 | 1.时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数 目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数 GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围 |
飓风破 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
擒龙手 | 1.概率 引擎控制和魔法等级 自身等级 目标等级相关
2.引擎自定义可以抓获的对象 |
噬血术 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义吸血概率和倍率 |
破魂斩 | 1.威力 普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 |
末日审判 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
雷影一击 | 1.威力 普通攻击威力计算 |
雷霆一击 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
劈星斩 | 1.威力 普通魔法威力计算 |
火龙气焰 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 |
噬魂沼泽 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
3.中毒点数 威力/施毒术参数 中毒概率=魔法等级*10% + 10% 时间=人物等级+魔法等级*2 |
分身术 | 引擎内部定义 |
召唤月灵 | 1.召唤宝宝提升防御力 GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力 GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义 5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 中级
4、重击概率和重击倍率由引擎控制 |
开天斩 | 1.威力 普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 |
护体神盾 | 1.触发概率 GetMagicPower2 + 神圣
2.破碎概率 魔法等级 + 引擎参数 的倒数
3.降低伤害 GetMagicPower1 + 引擎参数
4.盾破碎恢复时间 触发间隔 引擎自定义 5.增加GetMagicPower3 免疫多少级以下怪物的伤害
|
逐日剑法 | 1.威力 普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 |
流星火雨 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围和次数 |
四级魔法盾 | 1.时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
2.降低攻击比率 GetMagicPower2 + 神圣 / 1.5
3.时间 降低攻击比率 GetRatePower1 GetRatePower2 强化
4.引擎自定义吸收伤害比率 |
倚天辟地 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.全屏攻击 |
狂風斬 | 威力 GetMagicPowe / 13 * 攻击力
范围 周边7格 |
滅天火 | 威力 普通魔法威力计算
可以增加对生系怪物的伤害 伤害MP值 |
無極真氣 | 持续时间 GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
增加点数 GetMagicPower2 + 神圣 + 道术上限/5 增加主属性
引擎调整是否作用于他人 是否自动释放 自动释放范围 是否作用于宝宝 |
雙龍斬 | 击晕概率 LeitingRate1 + LeitingRate2 * UserMagic.btLevel + 神圣;
击晕时间 LeitingTime1 + LeitingTime3 * UserMagic.btLevel + 神圣 * 200s;
击晕后伤害增加 LeitingPower1 + LeitingPower1 * UserMagic.btLevel + 神圣;
攻击威力 普通攻击威力计算 |
結冰掌 | 威力 引擎自定义 或者 普通魔法威力计算
自定义威力
威力可以通过 GetRatePower 强化
Round((0.4 + btLevel * 0.2) * (MC + Random(MC2) + (MC2 / 2)));
|
凈化術 | GetMagicPower1 决定几率 GetMagicPower2 决定免疫负面魔法的时间 GetMaigcPower3 决定免疫负面buff的概率 |
召喚精靈 | 1.召唤宝宝提升防御力 GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力 GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义 |
鏡像術 | 1.每次扣减的MP点数 GetMagicPower2
2.低于 wPower 点魔法值分身将消失
3.扣减魔法间隔 DefPower
4.获得主人属性百分比 GetMagicPower3
|
獅子吼 | 范围 2
麻痹时间 引擎内置
额外麻痹的等级 4 |
攻破斬 | 威力范围 引擎内置
boHeavyHit2 前方两格
boHeavyHit1 幸运最大
if boHeavyHit1 then nPower := DC2
else nPower := Random(DC2);
if boHeavyHit2 then
nPower := ((12 + 3 * (Level + m_wLevel / 20))) * nPower div 30 + DC
else
nPower := ((8 + 2 * (Level + m_wLevel / 20))) * nPower div 30 + DC;
|
火龍氣焰 | 威力 引擎自定义 或者 普通魔法威力计算
范围引擎调整
Random(8 + (5 * (Level + 1))) * MC2 + (12 * Level) * MC / 10;
|
詛咒 | 时间 GetMagicPower1 + 神圣 * 5
降低攻击比率 GetMagicPower2
|
捕雲劍 | 抓捕概率 麻痹概率 引擎内置
引擎可以控制抓怪参数 |
嗜血術 | 威力 普通魔法威力计算 对生系怪物有额外的伤害
恢复HP值引擎内置 |
迷魂術 | 持续时间 GetMagicPower/3 + GetJobPower/4 GetMagicPoweer3 额外等级
概率 自定义 |
劍氣爆 | 持续时间 GetMagicPower1 + 神圣
提升攻击倍率 GetMagicPower2 |
護身氣幕 | 持续时间 GetMagicPower1 + 神圣
提升防御倍率 GetMagicPower2 |
天霜冰環 | 威力 普通魔法威力计算
其中威力会随着距离中心的变化随机变化 于减速和冰冻效果
持续时间 BigFrezzeTime1 + BigFrezzeTime2 * 魔法等级
间隔时间 BigFrezzeTick
|
天上落炎 | 威力 普通魔法威力计算
其中威力会随着距离中心的变化随机变化 对生系怪物有额外的伤害
持续时间 BigFireTime1 + BigFireTime2 * 魔法等级
间隔时间 BigFireTick |
復活術 | 复活后恢复生命比率 GetMagicPower1 + 神圣 * 2
复活准备时间 DB.MaxPower - 魔法等级 * DB.MaxDefPower
成功几率 GetMagicPower3 + 神圣 |
毒雲 | 威力 GetMagicPower2 + GetJobPower/PoisonCloudCount
时间 GetMagicPower1 + GetJobPower/PoisonCloudTime
其中威力会随着距离中心的变化随机变化
|
日閃 | 1.威力 普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 |
冰獄術 | 范围 前方三角形
威力 引擎自定义 或者 普通魔法计算的方式
(Random(8 + (5 * (Level + 1))) * MC2 + (12 * Level) * MC) / 10; 和火龙气焰一致
|
陰陽法環 | 持续时间 GetMagicPower1 + GetJobPower * YinTimeRate + 神圣 * 2
治疗点数 GetMagicPower2 + GetJobPower * YinCountRate + 神圣 |
深延術 | 增加魔法点数 GetMagicPower2 + 神圣
增加魔法消耗 GetMagicPower1 + 神圣 |
煩惱 | 1.威力 普通魔法威力计算
2.负面BUFF几率引擎内置 |
血龍劍法 | 持续时间 GetMagicPower1 + 神圣*5
增加速度 GetMagicPower2 + 神圣/10 |
天務 | 反弹伤害概率 GetMagicPower3 + 神圣 最高 TianMaxRate
增加全防御 GetMagicPower2
持续时间 GetMagicPower1
最高反弹概率点数 反弹模式 由引擎控制 |
天上秘術 | 持续时间 GetMagicPower + 神圣 * 2s |
血龍水 | 增加宝宝攻击力 GetMagicPower2 增加宝宝防御力 GetMagicPower1 增加宝宝血量 GetMagicPower3 |
金剛護體 | 持续时间 GetMagicPower + 神圣 |
雷仙風 | 瞬移概率 GetMagicPower1 + 神圣
麻痹概率 GetMagicPower2 + 神圣
麻痹时间 GetMagicPower3 + 神圣 * 200ms |
五行陣 | 每次治疗点数 GetMagicPower1 + GetJobPower * ZhenPowerRate1 + 神圣
每次伤害点数 GetMagicPower2 + GetJobPower * ZhenPowerRate2 + 神圣
持续时间 GetMagicPower3 + 神圣 |